讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC,推测
人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。或表现出敌意。踪或住工作可能十分复杂 。可遮让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。
按照这名玩家的设想 ,系统就需要处理其行动终点。也可能阻止玩家继续观察其去向 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
一名从事程序工作的玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,饮酒、
作为比较,服务员巡桌和离席等行为,并非已经确认的游戏实现方式。这只是分析示例,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
